ウィッチャー3 面白バグ?集
ウィッチャー3といえば2015年にGOTYを最多獲得したゲームですね。
実際筆者もプレイしてみて納得の出来でした。
間違いなく総合力で見たら現時点で人類が作れる最高のゲームだと思います。
特にスパイク・チュンソフトさんのローカライズが丁寧で、このゲームへの愛を感じました。
そんな評価の高いウィッチャー3ですが、BGMがイマイチとか、ロードが長いなどの欠点も存在します。プレイした方ならわかると思いますがなんといってもバグの量は明らかに他のゲームよりも多いです。
そんなウィッチャー3で筆者が遭遇した面白バグ?について紹介したいと思います。
※ネタバレ注意です
1.ローチが・・・笑
ただオブジェクトが重なっただけなのですが重なり方がアレだったのでつい撮ってしまいました笑。やはり馬も飼い主に似るんですかね・・・笑
2,舞空術をマスター
塔に入ったゲラルトさんが変な挙動をしたので外に出たところ、膝の伸びを代償に舞空術をマスターしていました。スクショじゃ伝わりませんが本当に気持ち悪いことになってます笑。
3,舞空術その2
これも表示がバグっただけですが空中で踊っていたのがあまりにもシュールだったので撮ってしまいました笑。空を飛ぶことが多いですね。
4,埋まるランバート
あのランバートが机に埋まってしまいました。イェネファーにいたずらでもして仕返しされたんですかね・・・笑。
5,ゴーレムがさらにトゲトゲしく・・・
聖堂島にある猫流派の装備を探していたところ、門番のゴーレムがいつもよりトゲトゲしくなっていました笑。会敵時からこの状態で倒しても変わらなかったのでパシャリ。ちなみに判定などはいつものゴーレムで表示だけおかしなことになていました笑。
まだまだ面白スクリーンショットはあるのですが、今回はここまでにしておきたいと思います。これを機にウィッチャー3を始める方が増えたら幸いです。(そんな人いるわけないんだよなぁ)
ちなみに5/31に大型DLC「血塗られた美酒」の配信が決定しました。
他のゲームよりもDLCの質が高いのもウィッチャー3の魅力の一つ。
今から楽しみで仕方ないです。
PSVR体験してきました!~GAME ON~
タイトルのとおりです。
日本科学未来館で3/2~5/30の間に開催している企画展「GAME ON~ゲームってなんで面白い?」にてPSVRの体験をしてきました。
PSVRの体験には企画展のチケットを購入の上、整理券を確保する必要があります。筆者が体験したのは平日というのもあってか、朝10:30に整理券を入手しても間に合いました。
その日の整理券の情報はTwitterで情報が発信されているので、PSVRを体験したい方は自分が行く曜日の整理券情報を確認されてから行くことをおすすめします。
また、企画展のチケットは事前にチケットぴあなどで購入することもでき、その場合はチケットブースに並ぶことなく整理券を受け取れます。
ところがこの企画展、PSVRの体験ができなくても楽しめるものとなっておりました。
全部で9つのブースにてテーマ別にたくさんのコンピューターゲームがおいてあり、多くのゲームは自分でプレイすることができます。
ひときわ筆者の目を引いたのはこのような企画でしか目にかかれないであろう昔のゲームたちでした。アーケードゲームを始め、ファミコンやネジコン、セガサターン、見たこともないようなハードがたくさんおいてあり歴史を感じる作りになっていました。
あ、もちろんPS4やXbox、3DSのゲームもあって自分でプレイできる様になってます。
昔のゲームはグラフィックやUIこそ現在のゲームには大きく劣るものの、面白いものや挑戦的なものも多い印象を受けました。
さて、今回のメインイベントとも言えるPSVRは9つのブースの内、未来ゾーンにあります。この未来ゾーンでは主にグランツーリスモ6のアーケード版とPSVRが展示されていました。
グランツーリスモ6も自分でプレイすることができ、実際に運転しているかのようなハンドルの重みが味わえます。
PSVRで体験できるゲームは4種類あり、体験時間は3~5分、一枚のチケットで一種類のゲームのみ体験可能となっています。筆者は「The London Heist(仮)」というハイウェイを駆け抜けながら敵を倒すFPSのゲームを体験してきました。
VRのヘッドセットはあまり重くなく、つけていて首が疲れるということはありませんでした。
肝心のゲーム内容ですが、スゴかったです。
自分の首や手の動きに対応して映像が切り替わっていくのは完全に未知の領域にある感覚です。人の気配が全く無いのに横を見たら人がいたので驚いてしまいました笑。
体験後は映像が3Dだった事もあってか、結構疲れを感じました。
正直PSVRは様子見しようと思っていたのですが、購入を検討してしまいそうになるような内容です。
以上が体験レポになります。
体験してない方は一度体験してみてはいかがでしょうか。
ちなみに企画展のチケットで日本科学未来館の常設展にも入れます。また、チケットブースで別途料金が必要ですがドームシアターもハイセンスな映像が見れるのでおすすめですよー。
ruinaをプレイ!
今更ですが、自分はruinaというPCのゲームをプレイさせていただいております。
ruinaは2008年に枯草章吉氏がRPGツクール2000で制作されたゲームであり、フリーゲームの中では言わずと知れた名作となっています。
また、動作が軽いのでノートPCでも十分動いてくれます。
ゲーム内容は至ってシンプルで以下の様なマップにあるアイコンを選択することでその地点を調べることができ、イベントや戦闘が発生するといったシステムです。
この探索時のテキストがとても良く仕上がっていて、まるで自分が探索しているかのような世界観に次第に引き込まれていきました。
また、探索時には数ある個性的なキャラクターを連れていくことができ、キャラクターによって探索スキルや戦闘スキルが異なっているので、探索が得意なPTにするのか、はたまた戦闘メインのPTにするのかはプレイヤーの手で臨機応変に変えていくことができます。
難易度は世界樹の迷宮シリーズのようにデストラップ満載というわけでもなく、かと言って簡単なわけでもなく程よい難易度となっております。
最近のゲーム(主にソシャゲですが)は、なんでもかんでもRPGに分類されており、RPGという皮を被ったよく分からないゲームが群雄割拠しています。
ロールプレイングゲームとはいったい何なのか、そんな問も自分の中に見つけることができました。
それを踏まえた上でこのruinaは胸を張って正統派RPGであるといえる素晴らしいゲームだと思います。
エルドリッチホラー ボードゲーム感想、レビューまとめ
先日、Amazonでエルドリッチホラーというボードゲームを購入しました。
クトゥルフの世界観で探索者を選び、他人と協力して世界の破滅を防ぐ。と言った内容です。
何より嬉しいのは協力プレイなので対戦ゲームにありがちな嫌な空気があまり生まれないことですね。
みんなで協力してワイワイやりたい!という方にはおすすめです。
自分はクトゥルフの世界観が好きなこともあり、ワクワクしつつ友人宅でプレイ。
セットアップやルールの確認に時間がかかりましたが早速プレイ開始。
まずはじめに自分の探索者を決めるのですが、特殊能力や初期アイテムがそれぞれの探索者でかなり違っていて悩みます。
この探索者とこの探索者は相性が良いとか、この探索者は強いけど発狂しやすいから何かしらの手段で補う必要があるとか、事前準備でも考える事が多く楽しいです。
重ゲーと評価されることの多いこのゲームですが、ルールに慣れ始めてしまえば結構サクサク進めることができます。慣れるまではそれなりに大変ですが・・・
このゲームのクリア条件はクエストを3つこなして邪神を倒すことですが
初心者向けの邪神アザトースですら自分たちは三連敗。(泣)
重ゲーと評価されることもあり難易度は結構高いみたいです。ただもうこれで最後にしよう、と思った最後の一戦でなんとか勝利。
勝利した時の達成感は格別でした。
総評
良かった点
・シビアな難易度なので盛り上がりやすい
・探索者が個性を出してる
・長い時間楽しめる
悪かった点
・慣れるまで大変
・長時間プレイして負けると辛い
ゲーム
ブログを始めてみました。
始めた理由なんですが、他の目的でhtmlやCSSなどを軽く勉強していて、「このスキルを目に見える形で活かしたい」と思ったからです。
Web屋でもない自分のプログラミングスキルが生かされるのはそのくらいかな、、、
いざ、ネットで無料ホームページを検索してみて作成方法を検索。
ドメイン...? サーバー...?
聞いたことがあっても理解してない単語が大量に出てきました。
とりあえず簡単に調べてみたところ
自分のサイトを持つにはサーバーとドメインを得る必要があるらしく
サーバーとドメイン(独自)を得るにはどうやらお金(月額)がかかるようです。
これだけわかればよし。
訪問者がくるようなサイトにできるかもわからないのに月額料金なんて払えません。
そのままある程度検索し続けたところ無料のホームページを作れるとのこと。どうやら広告収入で成り立つビシネスのようです。なるほど納得。
早速評判のいいサイトをチョイス。
Ji○doやW○xでホームページを作ってみたところ、
使いにくい!!(使っている方いたら申し訳ないです)
直感的に操作できるとのことでしたが自分には何がなんだかわかりませんでした。
その後他の方のブログをを見ていてはてなが一番見やすかったのではてなにしました。
とりあえずブログを開設して思ったのは
大変!
難しい!
プログラミングスキル必要なし!
当初の目的は何だったのか、、、
先人ブロガーの方の偉大さがわかりました。
こんなしょぼいブログを作るのにも丸一日かかりました。
大変ですが少しずつ更新していきたいです。